Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Jättirottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Julma isku: Jättirottan lähetti kaappaa sankarimmen tornin ruudussa E4.

Matti! sankarimme kaataa Jättirottan ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme siirtää torninsa ruudusta A1 ruutuun B1. Jättirottan lähetti saavuttaa B4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F1. Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun F5; sitten sankarimmen kuningas valtaa G1n ja jättää F1 taakseen.

Jättirotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C4 ruutuun D2. Ruudusta C1 ruutuun D2 sankarimmen lähetti nielee Jättirottan ratsun.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun E7. Ottamalla lähettin ruudussa B4 sankarimme ajaa Jättirottan shakkiin.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D8. Ruudusta B4 ruutuun A3 sankarimmen lähetti nielee Jättirottan sotilasn.

Jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun E2 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun E1. Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun A4.

Ruudusta E1 ruutuun E2 sankarimmen torni nielee Jättirottan sotilasn.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun D7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G1 ruutuun G2. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun E6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H3, ja jättirottan sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H3 ruutuun H4, samalla kun jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5. Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun H7; sitten sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E8. Ruudusta E2 ruutuun E4 sankarimmen torni nielee Jättirottan sotilasn.

Jättirotta kaappaa tornin ruudussa E4 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G3, samalla kun jättirottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun H4, ja jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G5. Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun B1, ja heti perään sankarimmen lähetti valtaa B2n ja jättää A3 taakseen.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F8. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa E5.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun E7. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa F6.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D7. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta F6 ruutuun E5, samalla kun jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun F6.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun E6; sitten sankarimmen kuningas valtaa H5n ja jättää G5 taakseen. Jättirotta etenee ruutuun F6 ja vaatii lähettimme.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun G4, ja luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun E4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H5, samalla kun jättirottan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun F5.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H7. Shakki Jättirottaltä: lähetti juurtuu ruutuun F3.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H6. Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun A3. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun E4; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun G7. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun D3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun H3, ja jättirottan kuningas etenee ruudusta D3 ruutuun C2. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa lähettin ruudussa F3.

Jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F3 ruutuun A3 sankarimmen kuningatar nielee Jättirottan sotilasn.

Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun A5. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa A5.

Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C3, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta A5 ruutuun C5. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun D1.

Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa C3.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta D1 ruutuun E2. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A2 ruutuun A3, ja jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun F1 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun G1, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa A5n ja jättää A4 taakseen.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G1 ruutuun H2; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A5 ruutuun A6. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun G1.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A7, ja jättirottan kuningas etenee ruudusta G1 ruutuun G2. Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun G1 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun A2. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun H1.

sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta C1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 56 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 8
First capture
move 3

Floor 5 statistics

Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 5