Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Jättirottan kerroksella 5.

sankarimmen sotilas laskeutuu A3on ja voittaa Jättirottan lähettin!

Matti! sankarimme kaataa Jättirottan ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun A3.

Jättirottan ratsu saavuttaa D3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Shakki Jättirottaltä: sotilas juurtuu ruutuun F3.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.

Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta G1 ruutuun F3.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun F5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.

Jättirottan ratsu etenee ruudusta D3 ruutuun B4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A4.

sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Jättirottaltä.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F4. Jättirottan sotilas iskeytyy ruutuun F3 ja repii ratsun sankarimmeltä.

sankarimmen sotilas valtaa C4n ja jättää C3 taakseen, samalla kun jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta F5 ruutuun D7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F3.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun F5; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F4. Jättirottan lähetti etenee ruudusta F5 ruutuun G6, ja heti perään sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun G5.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningas hyppää ruudusta G5 ruutuun G6.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun D7. sankarimmen kuningas valtaa F5n ja jättää G6 taakseen, ja jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E7.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun E4. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun D7, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C8; sitten sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C5. Jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E5, ja pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun D7. sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää E5 taakseen.

sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Jättirottaltä.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E7. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun E5; sitten luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun F8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D6, ja heti perään jättirottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun F7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C6.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D6. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun F8, ja sankarimmen sotilas valtaa C6n ja jättää C5 taakseen.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G7. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun C7, ja heti perään luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun G6.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun H5, samalla kun sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta C8 ruutuun G8. Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C5.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun H3, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa B6n ja jättää C5 taakseen. Varjoista, Selkäisku. Jättirotta menettää nappulan sankarimmen terälle.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H3 ruutuun H2. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun H3, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B6. Jättirottan kuningas etenee ruudusta H3 ruutuun H2.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A5, samalla kun jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun H1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A6, ja pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun H2.

sankarimmen sotilas valtaa A7n ja jättää A6 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H2 ruutuun H3. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun H4. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa H1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 5 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 3
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 5 statistics

Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 5