Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Jättirotta kerroksella 5.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan lähettin ruudussa A3.

Jättirottan etu sulkee pelin: matti sankarimmeta vastaan.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun A3.

Shakki Jättirottaltä: ratsu juurtuu ruutuun D3.

sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää E1 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F4 ruutuun F3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta G2 ruutuun F3.

Julma isku: Jättirottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa F2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E2. Ruudussa F1 Jättirotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun C2. Jättirotta antaa shakin ratsullä ruudussa F2.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C3. Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun H7, ja sankarimmen ratsu valtaa D4n ja jättää E2 taakseen.

Matti. Jättirotta sulkee verkon, ja sankarimme kaatuu ruudussa D1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
59 s
Moves
14
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
4 / 1
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (14 moves) lasted longer than 10% of the games on this floor.

More from floor 5