Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Jättirotta kerroksella 5.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa E1.

Jättirotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: torni hyppää ruudusta A1 ruutuun A3.

Shakki Jättirottaltä: ratsu juurtuu ruutuun D3.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D1. Jättirottan lähetti iskeytyy ruutuun G2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A3 ruutuun A5.

Jättirottan ratsu saavuttaa F2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa C2n ja jättää D1 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F4 ruutuun F3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A5 ruutuun A6.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun F1. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C6.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme siirtää torninsa ruudusta C6 ruutuun A6; sitten jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun E2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta A7 sankarimmen torni pakottaa Jättirottan puolustautumaan.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun E6, ja sankarimmen torni valtaa A1n ja jättää A7 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C3.

Shakki Jättirottaltä: ratsu juurtuu ruutuun D1.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B4. Ruudussa E1 Jättirotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun A5.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta G1 ruutuun F3.

Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun D5. sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun E1.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun E5, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B4 ruutuun C5. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun E4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun A3, ja heti perään jättirottan sotilas etenee ruudusta C4 ruutuun C3. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E1 ruutuun C2; sitten jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E3. Jättirottan ratsu iskeytyy ruutuun E3 ja repii ratsun sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun E3.

Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta F1 ruutuun E2. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun F6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C5 ruutuun D5.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun F7. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa C7.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4. Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun F3.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun C6.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun F7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun E5. Julma isku: Jättirottan lähetti kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E4.

sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun E4.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E8. sankarimme siirtää torninsa ruudusta C6 ruutuun G6; sitten jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun E6, ja sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H6; sitten jättirottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C6.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H7, ja heti perään jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun A7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa A1.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun B6. Ruudusta E3 sankarimmen lähetti pakottaa Jättirottan puolustautumaan.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun B5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun G5.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta B5 ruutuun C6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa A6.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta G7 sankarimmen torni pakottaa Jättirottan puolustautumaan.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun E8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 50 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 3
Material captured (hero / opponent)
25 / 5
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 5