Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: Daniel C. haastaa Jättirottan kerroksella 5.

Daniel C.n torni laskeutuu G8on ja voittaa Jättirottan lähettin!

Matti! Daniel C. kaataa Jättirottan ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Daniel C. linnoittuu pitkästi ja avaa uuden taistelulinjan. Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta G4 ruutuun E6, ja daniel C. liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä Daniel C. tuo sotilasn ruutuun H5, ja heti perään jättirottan ratsu etenee ruudusta C4 ruutuun B6.

Daniel C. siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6; sitten jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa Daniel C. asettaa tornin ruutuun G1.

Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun B4. Daniel C. kaappaa vihollisen lähettin: torni hyppää ruudusta G1 ruutuun G8.

Jättirotta antaa shakin lähettillä ruudussa D2.

Daniel C. liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C1 ruutuun D1, ja heti perään luolan oveluudella Jättirotta tuo ratsunsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä Daniel C. tuo sotilasn ruutuun H7; sitten jättirottan ratsu etenee ruudusta D5 ruutuun F6.

Ruudusta G7 Daniel C.n torni pakottaa Jättirottan puolustautumaan.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Daniel C.n sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Jättirotta työntää ratsun ruutuun H7. Daniel C. vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun H7.

Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta D2 ruutuun C1. Daniel C. kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta H7 ruutuun E4.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun F6. Shakki: Daniel C. kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun G6.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun F7. Daniel C. kaappaa vihollisen lähettin: kuningas hyppää ruudusta D1 ruutuun C1.

Jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Daniel C. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.

Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun A4. Shakki: Daniel C. kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun F6.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G7. Daniel C. antaa shakin kuningatarllä ruudussa G5.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun H7. Matti. Daniel C.n torni ruudussa H6 jättää Jättirottan ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 39 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 5

Floor 5 statistics

Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 5