Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: Daniel C. vastaan Jättirotta kerroksella 5.

Daniel C.n lähetti laskeutuu A3on ja voittaa Jättirottan lähettin!

Matti! Daniel C. kaataa Jättirottan ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Daniel C. kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F2 ruutuun E3.

Hiiviskely. Daniel C.n ansa jättää Jättirottan hämmentyneeksi.

Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun C5. Daniel C. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Jättirottan lähetti iskeytyy ruutuun A3 ja repii sotilasn Daniel C.ltä.

Daniel C. kaappaa vihollisen lähettin: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun A3.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun A4, ja heti perään vakaalla kädellä Daniel C. tuo tornin ruutuun C1. Jättirottan lähetti etenee ruudusta G4 ruutuun F5.

Daniel C. kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta C1 ruutuun C4.

Jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua. Daniel C. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun D8. Daniel C. kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A4 ruutuun A5.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun D7, ja heti perään daniel C. liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A5 ruutuun A6. Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun E6; sitten vakaalla kädellä Daniel C. tuo tornin ruutuun A4.

Jättirottan lähetti etenee ruudusta E6 ruutuun D5, ja heti perään daniel C. siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D4. Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.

Daniel C. kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D4 ruutuun E5.

Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun B3. Daniel C. vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun B3.

Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C5. Daniel C. kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A4 ruutuun E4.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun E8, ja heti perään vakaalla kädellä Daniel C. tuo tornin ruutuun C4. Jättirottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7.

Daniel C. kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta C4 ruutuun C5.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa Daniel C. asettaa sotilasn ruutuun E6, ja pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun E7.

Daniel C. antaa shakin tornillä ruudussa E5.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E8, ja heti perään daniel C. liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun E7. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun D7.

Daniel C.n sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C7. Daniel C. antaa shakin tornillä ruudussa C5.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta B5 Daniel C.n kuningatar pakottaa Jättirottan puolustautumaan.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun A7. Shakki: Daniel C. kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun C7.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun A8. Ja se on matti: Daniel C. päättää pelin ruudussa B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 5