Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.

sankarimmen kuningas laskeutuu A7on ja voittaa Rottan kuningatarn!

Matti! sankarimme kaataa Rottan ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F3. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun D6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C6 ruutuun D4; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C3. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun C6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F4, ja rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G4, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta F4 ruutuun E5 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rotta siirtää ratsunsa ruudusta C6 ruutuun E5 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää E1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun F6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta D6 ruutuun D5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun F4. Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun E4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E4.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D4.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F4, ja rottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun D7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun E4, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D5.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D8. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C6.

Rotta etenee ruutuun C6 ja vaatii sotilasmme.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun D5, ja luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5.

Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun E7.

Ruudusta D5 ruutuun C4 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun H5 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C6. Ruudusta B4 ruutuun A4 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H4; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun C4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A5, ja rottan ratsu etenee ruudusta E7 ruutuun G6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A4, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A6. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D5.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa D5.

Rotta etenee ruutuun D5 ja vaatii sotilasmme.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun B7, ja luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun H3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A5, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta D5 ruutuun D6.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A6, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A7.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun H2, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A2 taakseen. Rottan sotilas kruunataan ruudussa H1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B7 ruutuun B6, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo kuningatarnsa ruutuun A8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6.

Rotta kaappaa sotilasn ruudussa A7 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa kuningatarn ruudussa A7.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D6.

Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun C6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A7 ruutuun A6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C5.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C8.

Rottan kuningas etenee ruudusta C5 ruutuun D6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A6 ruutuun B7, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D4, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa A6n ja jättää A5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun D5; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D4.

Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rottan kuningas etenee ruudusta D4 ruutuun E4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun A4.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E6. Ruudusta A6 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C7.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 17 s
Moves
99
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 6
Material captured (hero / opponent)
18 / 6
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 1