Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimmen sotilas laskeutuu H6on ja voittaa Rottan ratsun!

Matti! sankarimme kaataa Rottan ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C4, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C4.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4, ja rottan ratsu etenee ruudusta C6 ruutuun E5.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F4, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E6; sitten sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E5.

Ruudusta F4 ruutuun E5 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C5. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa D6.

Rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C3, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5. Rotta etenee ruutuun D6 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta H5 ruutuun G6 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun C6; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5, ja rottan ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun G8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E5, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta G5 ruutuun H6 sankarimmen sotilas nielee Rottan ratsun.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B6. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun A6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun G6, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun B8. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta H7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
59 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 1