Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa E2.

Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C4, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E5.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D3 ruutuun C4.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C5, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C6; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E4 ruutuun D5.

Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa D5.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F3, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F4.

Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa F4.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G3, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta G3 ruutuun F4.

Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa F4.

sankarimmen sotilas valtaa C4n ja jättää C2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun E5, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun C5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta D4 ruutuun D5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun C3. Rottan ratsu saavuttaa E2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D4. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta D2 ruutuun E2.

Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C5.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun A4, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2; sitten rottan kuningas etenee ruudusta C4 ruutuun B4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun C2, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B2.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa B3n ja jättää B2 taakseen. Rottan kuningas iskeytyy ruutuun C6 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4; sitten luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H7.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G4. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G3. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G7.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta G7 ruutuun G3.

Rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta G3 ruutuun E5, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta E5 ruutuun C5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun D6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B3 ruutuun C4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C6.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa A6.

Rottan kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun D7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun D5; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun A7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C8, ja sankarimmen kuningas valtaa C6n ja jättää D5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun D8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun D6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C8.

sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 48 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 5
Material captured (hero / opponent)
10 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1