Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Hämähäkkin.

sankarimme vastaa raivolla: lähetti hyppää B2sta A1on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.

Ei sankarimme eikä Hämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta C1 ruutuun E3 sankarimmen lähetti nielee Hämähäkkin ratsun.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F6 ruutuun F5; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta E3 ruutuun D2. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A3.

Ruudusta D2 ruutuun C3 sankarimmen lähetti nielee Hämähäkkin sotilasn.

Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta E4 ruutuun G5. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa E5.

Hämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa F3.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun D2; sitten sankarimmen lähetti valtaa F4n ja jättää E5 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D2 ruutuun B1, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta F4 ruutuun E3. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun F4.

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa F4.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun G3, ja hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun D2 ja vartioi jokaista ruutua.

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa ratsun ruudussa D2.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D7, ja heti perään sankarimmen lähetti valtaa E3n ja jättää D2 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E5; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun F2.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun D2, ja hämähäkkin sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta D2 ruutuun C1, samalla kun hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C1 ruutuun A3 sankarimmen lähetti nielee Hämähäkkin sotilasn.

Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun E4; sitten sankarimmen lähetti valtaa C1n ja jättää A3 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun B7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun H6.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun F4, samalla kun hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun D5.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta F4 ruutuun E3, ja hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun D2.

Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A3, ja heti perään sankarimmen lähetti valtaa C1n ja jättää D2 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A2; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun B2.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G2. Hämähäkkin sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa kuningatarn ruudussa A1.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun E5. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D7; sitten sankarimmen lähetti valtaa F6n ja jättää E5 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta F6 ruutuun E7. Hämähäkki siirtää kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7 ja kaataa sankarimmen lähettin.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G3, samalla kun hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun F4, ja hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E4.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hämähäkki vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 13 s
Moves
59
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
20 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 3