Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hämähäkki kerroksella 3.

Hämähäkki etenee kuningasllaan C6on ja valloittaa ratsumme.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hämähäkkin nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F2 ruutuun E3.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun H5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.

Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta H5 ruutuun F6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C4; sitten hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C5. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D7. Ruudusta C6 sankarimmen sotilas pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Julma isku: Hämähäkkin kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C6.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G3, ja heti perään luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4; sitten hämähäkkin sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H3. Hämähäkkin ratsu iskeytyy ruutuun G4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta H3 ruutuun G4.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun B7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen. Hämähäkkin ratsu iskeytyy ruutuun G5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E4; sitten luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F3, ja heti perään hämähäkkin ratsu etenee ruudusta G5 ruutuun E6.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta F3 ruutuun E5.

Hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta D7 sankarimmen ratsu pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun B7, ja sankarimmen sotilas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun A8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E6.

Hämähäkkin ratsu iskeytyy ruutuun E6 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C3; sitten hämähäkkin ratsu etenee ruudusta E6 ruutuun G7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C4, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C5. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun E6, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa E5n ja jättää D7 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta E5 ruutuun C6.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun E5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.

Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta G7 ruutuun H5. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E5 ruutuun F3; sitten hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D4. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun E4, ja sankarimmen ratsu valtaa C6n ja jättää D4 taakseen.

Julma isku: Hämähäkkin kuningas kaappaa sankarimmen ratsun ruudussa C6.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3, ja heti perään luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun A3.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun C7. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta A3 ruutuun B4, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun C3. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C6, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa A5n ja jättää C3 taakseen.

Hämähäkkin kuningas iskeytyy ruutuun C5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta A5 ruutuun D2; sitten luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun G3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun A5, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C5 ruutuun C4.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta A5 ruutuun D2; sitten hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun H1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D3, ja sankarimmen sotilas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun C4, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E6.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E7; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D5 ruutuun E5.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun H8. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D7.

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun H1.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E8, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta H1 ruutuun H4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D7.

sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa A4 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun D6. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta A4 ruutuun A8; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A3. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun B6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D8.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun C5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun A4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A5; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun C5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A6, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A7. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C4. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun B5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D7.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun D5, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta B6 ruutuun C7.

Ruudusta F7 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F6.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F5.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun B6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun F4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C5.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F5.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C5 ruutuun D4. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F4.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F3 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F4.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun D3. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F5.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D4. Ruudusta F6 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D4 ruutuun D3. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta F6 ruutuun F7; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun E8. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D3. Ruudusta D8 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun C2, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta D2 ruutuun E3. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B1.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun D4; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta B1 ruutuun C2. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta D4 ruutuun E3, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B1 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun D4. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C1. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa E3.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C1 ruutuun C2, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta D8 ruutuun B8. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun F4, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D3 ruutuun C2. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta F4 ruutuun E5; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C1 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta F4 sankarimmen lähetti pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C2, ja sankarimmen lähetti valtaa E5n ja jättää F4 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun C1, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta B8 ruutuun D6.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun C6.

Ei sankarimme eikä Hämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 10 s
Moves
153
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
13 / 8
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 974 finished games (420 wins, 154 losses, 400 draws). Average length: 60 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (153 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.

More from floor 3