Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hämähäkkin kerroksella 3.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa G4.

Hämähäkki kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F3, ja heti perään luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun G4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H3; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7.

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun G4.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta F3 ruutuun E4.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G5. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E3 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun F6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D1. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C1, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun F7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A2 ruutuun A3; sitten hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B1. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun C6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta E3 ruutuun G5.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun F8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B1 ruutuun A2. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun C5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun H4; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G7. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta H4 ruutuun G3, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta G3 ruutuun E5.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun F7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C3 ruutuun A5.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E5, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun G8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E6; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun B6.

Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun C4, ja sankarimmen lähetti valtaa C5n ja jättää B6 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun G8.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E7.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun C3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun B4; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun G7.

sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C3 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E7. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H7.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun H6. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa H5 jättää Hämähäkkin ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 19 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 2

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 970 finished games (419 wins, 154 losses, 397 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3