Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hämähäkki kerroksella 3.

sankarimmen ratsu laskeutuu C1on ja voittaa Hämähäkkin kuningatarn!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hämähäkki vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E2; sitten hämähäkkin sotilas etenee ruudusta C3 ruutuun C2. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E2 ruutuun C1, ja heti perään hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun A2. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Hämähäkkiltä.

Ruudussa C1 Hämähäkki korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun C1.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta C1 ruutuun E2. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D8, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun G3.

Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta E4 ruutuun D2; sitten sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G3 ruutuun E4. Varjoista, Selkäisku. Hämähäkki menettää nappulan sankarimmen terälle.

Hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun D2.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D7, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa F3n ja jättää D2 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G4.

sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F3 ruutuun G5. Varjoista, Selkäisku. Hämähäkki menettää nappulan sankarimmen terälle.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun D6, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E4. Julma isku: Hämähäkkin ratsu kaappaa sankarimmen ratsun ruudussa E4.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G4, samalla kun hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5, ja pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D8.

sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C3 ruutuun D5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A5. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun D7. sankarimme kaappaa ratsun ruudussa D5 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.

Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun C6, ja heti perään sankarimmen kuningatar valtaa C3n ja jättää A5 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E8, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2. Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun D3, samalla kun hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4, ja pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D6.

Ruudusta E5 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun E7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun C5. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D7; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun D8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta E5 ruutuun E6.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C5, samalla kun pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D8.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta E6 ruutuun C6.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun D5. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F7, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E5.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun F5, samalla kun hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta F6 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E8; sitten sankarimmen kuningas valtaa E6n ja jättää F5 taakseen.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hämähäkkin nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 3
First capture
move 3
Skills used
3

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 3