Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Hämähäkkin.
sankarimmen lähetti laskeutuu C3on ja voittaa Hämähäkkin ratsun!
Matti! sankarimme kaataa Hämähäkkin ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta D2 ruutuun E3 sankarimmen sotilas nielee Hämähäkkin sotilasn.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D8. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C3.
Hämähäkki etenee ruutuun C3 ja vaatii sotilasmme.
sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun B2, ja luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun E4. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa ratsun ruudussa C3.
Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F4, ja hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E5.
Hämähäkki etenee ruutuun E5 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta C3 ruutuun E5 sankarimmen lähetti nielee Hämähäkkin sotilasn.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun B7; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun H3. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun G5, ja hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun D7. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa E4.
Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Ottamalla sotilasn ruudussa C5 sankarimme ajaa Hämähäkkin shakkiin.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C6. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa A4.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun D7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun C5.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E8. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa A6.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta A6 ruutuun C5, ja hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa A5n ja jättää A4 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A5 ruutuun A6. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A7, ja hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E8. Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta D6 sankarimmen lähetti pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F7; sitten sankarimmen ratsu valtaa E4n ja jättää C5 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C4.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun H7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C5, samalla kun hämähäkkin kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C6, ja hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C7.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H6. Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun G6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E6.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa A7.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H8. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta E6 ruutuun E7, samalla kun hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 58 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.