Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Hämähäkkiä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Hämähäkki etenee sotilasllaan D3on ja valloittaa ratsumme.

Hämähäkki kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa E3.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2, ja hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun D6, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa E2n ja jättää G1 taakseen.

Shakki Hämähäkkiltä: sotilas juurtuu ruutuun E4.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C3.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B2, ja hämähäkkin ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun D5.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta E3 ruutuun G1. Hämähäkkin sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen lähetti syntyy.

Ruudusta B2 ruutuun A1 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin lähettin.

Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun B6; sitten sankarimmen kuningas valtaa B2n ja jättää A1 taakseen. Hämähäkkin ratsu saavuttaa C4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B2 ruutuun C3, ja luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C1.

Hämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa B5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun B4, ja hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D3.

Hämähäkki etenee ruutuun D3 ja vaatii ratsumme.

Ruudusta C2 ruutuun D3 sankarimmen sotilas nielee Hämähäkkin sotilasn.

Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D6 ruutuun E8; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B4 ruutuun C5. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun G5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D4, ja hämähäkkin sotilas etenee ruudusta A6 ruutuun A5. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa B5.

Hämähäkki etenee ruutuun D4 ja vaatii sotilasmme.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C4. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun D3.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa D3.

Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E8 ruutuun D6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta G1 ruutuun E3. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun G4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2, samalla kun hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun F2, ja hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun F4. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun E3. Ruudusta F2 ruutuun E3 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin ratsun.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun D2. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C2, ja hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun D7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun B3, samalla kun hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta B3 ruutuun A3 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin sotilasn.

Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun G3. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G3.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun B3. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun C6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4, samalla kun hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun C5, ja hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G7. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa E5.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F8; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun C5. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G8.

Ruudusta C5 ruutuun C6 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin sotilasn.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun D5, samalla kun hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G6; sitten sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää E4 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun H6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5, samalla kun hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun H5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun F5, ja hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H5, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H5 ruutuun H6; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun F6. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun H7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F7, ja hämähäkkin kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun H6. Ruudusta F4 sankarimmen lähetti pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 40 s
Moves
95
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 4
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 970 finished games (419 wins, 154 losses, 397 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 3