Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hämähäkki kerroksella 3.

sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää C3sta C4on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Hämähäkki pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F2 ruutuun E3.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun D6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.

Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun B2; sitten hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D8, ja sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G2 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F5 ruutuun D6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun E8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4; sitten hämähäkkin sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A2 ruutuun A3, ja heti perään hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C4. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun D6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa C5n ja jättää C4 taakseen.

Hämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa C4.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun C3; sitten luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun H6. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun C4.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun D4; sitten hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.

Hämähäkkin ratsu saavuttaa F2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää E4 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F2 ruutuun E4. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun E4.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun C6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E5; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C4, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E5 ruutuun E6.

Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F6n ja jättää E6 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun D8.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F6 ruutuun G6.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F6, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun C8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E3 ruutuun E4; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E5.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E8, ja sankarimmen sotilas valtaa E6n ja jättää E5 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun F7.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E7; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun B7.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun E6. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D8.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E7.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C8, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F7 ruutuun E6. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D6, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun A8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D6 ruutuun C6.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa B7 jättää Hämähäkkin ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 37 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 974 finished games (420 wins, 154 losses, 400 draws). Average length: 60 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 3