Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hämähäkki kerroksella 3.
sankarimmen lähetti laskeutuu C3on ja voittaa Hämähäkkin ratsun!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hämähäkki vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun E3.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun D4, ja heti perään hämähäkkin ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun H5.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta D4 ruutuun C3.
Hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.
Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun F5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta E5 ruutuun C7.
Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun C3; sitten hämähäkkin sotilas etenee ruudusta G5 ruutuun G4.
sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C3 ruutuun D4, ja heti perään hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun E5.
Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun C4, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa D4n ja jättää E5 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E4 ruutuun C3.
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: lähetti hyppää ruudusta D4 ruutuun C3.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun E5, ja heti perään hämähäkkin ratsu etenee ruudusta D6 ruutuun C4.
sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta E5 ruutuun C3; sitten hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun B4.
Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun B7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta B4 ruutuun A3.
Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B7 ruutuun D8, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta A3 ruutuun C1. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun C6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun E3; sitten hämähäkkin sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E6. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta E3 ruutuun F4, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun G5.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C8, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa E3n ja jättää G5 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun D7, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta E3 ruutuun C5.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun B8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun A7, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C6.
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: lähetti hyppää ruudusta A7 ruutuun B8.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun F4. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C6, ja sankarimmen lähetti valtaa E3n ja jättää F4 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun D5, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta E3 ruutuun B6. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E5.
Ruudusta C7 sankarimmen lähetti pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E5 ruutuun E4. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C7 ruutuun G3, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F3 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun E5. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G2, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa C3n ja jättää E5 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G3, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C3 ruutuun E5. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun G7, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F3 ruutuun G2. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta G7 ruutuun E5; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F3 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E4, ja sankarimmen kuningas valtaa C3n ja jättää D2 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G3 ruutuun G2, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta E5 ruutuun H2. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B4. Ruudussa G1 Hämähäkki korottaa ja saa vahvistavan ratsun.
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun G1.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G2 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun D4. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun E5.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hämähäkkin nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 16 s
- Moves
- 79
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 971 finished games (419 wins, 154 losses, 398 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.