Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Rotta etenee ratsullaan B1on ja valloittaa tornimme.

Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa C4n ja jättää C2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F3, ja rottan sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5.

Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa G5.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta G5 ruutuun E6 sankarimmen ratsu nielee Rottan sotilasn.

Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E6 ja kaataa sankarimmen ratsun.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C5.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun F6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun A4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B1, samalla kun rottan ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun G8. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun H6, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun D2. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D4. Ruudusta D2 ruutuun A5 sankarimmen lähetti nielee Rottan sotilasn.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G8 ruutuun F6; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A3. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D5.

Ruudusta A5 ruutuun C7 sankarimmen lähetti nielee Rottan sotilasn.

Rottan ratsu etenee ruudusta D5 ruutuun C3. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C7 ruutuun F4. Rotta etenee ruutuun C5 ja vaatii sotilasmme.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun C1. Rotta siirtää ratsunsa ruudusta C3 ruutuun B1 ja kaataa sankarimmen tornin.

sankarimmen lähetti valtaa B2n ja jättää C1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B1 ruutuun D2. Ruudusta E1 ruutuun D2 sankarimmen kuningas nielee Rottan ratsun.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun D7.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta B2 ruutuun G7, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun E5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8, ja heti perään sankarimmen lähetti valtaa G3n ja jättää E5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta G3 ruutuun B8.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun E5, ja rottan sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A5, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7; sitten sankarimmen lähetti valtaa B2n ja jättää E5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G3, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta B2 ruutuun H8.

Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta G3 ruutuun H2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun C3. Rottan sotilas kruunataan ruudussa H1, ja vihamielinen ratsu syntyy.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun E3, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A7.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E6, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E3 taakseen. Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa F1.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun B2, ja rottan ratsu etenee ruudusta F1 ruutuun E3.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta B2 ruutuun D4, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta D4 ruutuun C5 sankarimmen lähetti nielee Rottan sotilasn.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7; sitten sankarimmen lähetti valtaa E3n ja jättää C5 taakseen. Rotta etenee ruutuun E3 ja vaatii lähettimme.

Ruudusta D3 ruutuun E3 sankarimmen kuningas nielee Rottan ratsun.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H7. Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rottan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C6.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H4, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa A5n ja jättää A4 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H4 ruutuun G5; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A5 ruutuun A6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A7, ja rottan kuningas etenee ruudusta H4 ruutuun H5. Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G5; sitten sankarimmen sotilas valtaa E6n ja jättää E5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun H6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun E7.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H7. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa G6 jättää Rottan ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 59 s
Moves
99
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
13 / 13
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 1