Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.

Rotta siirtää kuningasnsa F7sta G8on ja kaataa sankarimmen kuningatarn!

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5.

Shakki Rottaltä: sotilas juurtuu ruutuun G3.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G3.

Rotta asettaa ratsunsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H5 ruutuun G6.

Rottan ratsu saavuttaa E4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa H2n ja jättää G3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E4 ruutuun D2, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Rottan kuningas iskeytyy ruutuun G8 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H2 ruutuun G1; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A2, ja sankarimmen kuningas valtaa E1n ja jättää F2 taakseen. Rottan ratsu saavuttaa F3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F2, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun G5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2; sitten rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E8.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun D1, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C1.

Ruudussa A1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan ratsun.

sankarimmen kuningas valtaa B1n ja jättää C1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta B1 ruutuun A1.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B2, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta G5 ruutuun F3.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B2 ruutuun C2.

Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa D4.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E5, ja sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää D1 taakseen.

Shakki Rottaltä: sotilas juurtuu ruutuun C3.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3; sitten rottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun C4, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E4n ja jättää D3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D4 ruutuun E2.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E4 ruutuun E5.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun D3; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun E6, ja sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää E3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun B5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun C3.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4; sitten rottan kuningas etenee ruudusta B6 ruutuun B7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun D5, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta D5 ruutuun E6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A6, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D5n ja jättää E6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A6 ruutuun B5, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun E4.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3. Ruudussa A1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan tornin.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun D2; sitten rotta asettaa torninsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C3.

Rotta antaa shakin tornillä ruudussa A3.

sankarimmen kuningas valtaa B2n ja jättää C3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun A3.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B2; sitten rottan kuningas etenee ruudusta A6 ruutuun B7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B2 ruutuun C3, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C3 ruutuun C4.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 11 s
Moves
89
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 9
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 1