Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.
Rotta siirtää kuningasnsa E8sta F7on ja kaataa sankarimmen kuningatarn!
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta A1 ruutuun A3 sankarimmen torni nielee Rottan sotilasn.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A5.
Rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun E5. Ruudusta A5 ruutuun C5 sankarimmen torni nielee Rottan sotilasn.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa ratsun ruudussa E5.
Rotta etenee ruutuun E5 ja vaatii tornimme.
sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C5; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H6, ja rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E5.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H7, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G5. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa E5.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun F8. Ruudusta E5 ruutuun G5 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C6. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa G4.
Rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun E8. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta G4 ruutuun G5, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun G6. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C4. Ruudusta G6 ruutuun C6 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun F7. Ottamalla sotilasn ruudussa C4 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F7.
Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7 ja kaataa sankarimmen kuningatarn.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 52 s
- Moves
- 34
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 14
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (34 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.