Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa B6.
Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B2 ruutuun B3; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C4.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C4 ruutuun D5.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D8 ruutuun B7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D4; sitten rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D5 ruutuun E6.
Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C5.
sankarimmen sotilas valtaa E7n ja jättää E6 taakseen. Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa D3.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D2; sitten luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun C5. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.
Rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H7. Ruudusta E7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C7.
Rottan ratsu saavuttaa E4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E4 ruutuun F6. Ruudusta C8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B7.
Rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F8. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa A8.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta A8 ruutuun A5.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun D7, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun D6. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B6.
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun B6.
Rottan kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun H7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G4; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7, ja sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F6.
Rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5. Rottan sotilas iskeytyy ruutuun H5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun H4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H4.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun G5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G7, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C5 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B7, ja sankarimmen kuningatar valtaa G6n ja jättää G8 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun B8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun E7.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A8. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa G8 jättää Rottan ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 15 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.