Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Etanan.

Etana etenee sotilasllaan F6on ja valloittaa lähettimme.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F2, ja etana asettaa ratsunsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E2.

Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun C7. Ruudusta E2 ruutuun C3 sankarimmen ratsu nielee Etanan sotilasn.

Etanan lähetti saavuttaa B6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun E2, samalla kun luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun D4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E4, ja etanan lähetti etenee ruudusta D4 ruutuun A7.

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa H6.

Etanan ratsu saavuttaa F4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun D5; sitten sankarimmen ratsu valtaa G5n ja jättää E4 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D5 ruutuun F6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta H6 ruutuun G7. Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun F2.

Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa H7.

Etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta G7 ruutuun H8, ja etana asettaa sotilasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun G5.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G8. Ruudusta H8 ruutuun F6 sankarimmen lähetti nielee Etanan ratsun.

Etana siirtää sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun F6 ja kaataa sankarimmen lähettin.

sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G5 ruutuun H3, samalla kun luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun A7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2, ja etanan sotilas etenee ruudusta F6 ruutuun F5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun F3. Shakki Etanaltä: sotilas juurtuu ruutuun E4.

Ruudusta F3 ruutuun G3 sankarimmen kuningas nielee Etanan sotilasn.

Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun E3; sitten sankarimmen kuningas valtaa G2n ja jättää G3 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta H3 ruutuun F4.

Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun B6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E2, samalla kun etanan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G2 ruutuun G3, ja etana asettaa sotilasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun C3.

Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun A7, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa B5n ja jättää C3 taakseen. Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta A7 ruutuun G1; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta B5 ruutuun D4.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E2, ja etanan lähetti etenee ruudusta G1 ruutuun A7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun F4, samalla kun etana asettaa lähettinsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D4.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D6; sitten sankarimmen kuningas valtaa G5n ja jättää F4 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F5 ruutuun F4.

Ruudusta G5 ruutuun F4 sankarimmen kuningas nielee Etanan sotilasn.

Etana antaa shakin sotilasllä ruudussa E5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3, samalla kun etanan kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun C7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun E2, ja etana asettaa lähettinsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta E6 sankarimmen ratsu pakottaa Etanan puolustautumaan.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun B6. Ruudusta E6 ruutuun F8 sankarimmen ratsu nielee Etanan lähettin.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun C5. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa E6.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun G5, ja etanan kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun D7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun E3, samalla kun etana asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E6.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D7. Ruudusta C5 sankarimmen ratsu pakottaa Etanan puolustautumaan.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta C5 ruutuun B3. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E6.

sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa C5.

Etanan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F7. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta C5 ruutuun D7, ja etana asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.

Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa E5.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F6, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa C6n ja jättää E5 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun E6.

Ruudusta D4 sankarimmen ratsu pakottaa Etanan puolustautumaan.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun F5.

Etanan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun E6. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa D4.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F4. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D7; sitten sankarimmen ratsu valtaa B3n ja jättää D4 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta B3 ruutuun D2. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun B3, samalla kun etanan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E8. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta B3 ruutuun C5, ja etana asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.

Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa E4.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D8, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa D6n ja jättää E4 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun D7; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta D6 ruutuun B5.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun D4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4, ja etanan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C6.

Ottamalla sotilasn ruudussa D4 sankarimme ajaa Etanan shakkiin.

Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 48 s
Moves
111
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 2

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (111 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 2