Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Etanaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa D2.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa H6.
Etana asettaa ratsunsa ruutuun F1 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun C2.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa F1.
Etanan sotilas kruunataan ruudussa C1, ja vihamielinen torni syntyy.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F1 ruutuun E2. Shakki Etanaltä: torni juurtuu ruutuun C2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1. Etana antaa shakin tornillä ruudussa D2.
Ruudusta D1 ruutuun D2 sankarimmen kuningas nielee Etanan tornin.
Etanan lähetti saavuttaa B4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun G3, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää D3 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta B4 ruutuun C3; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun F1. Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun A1.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun E3. Shakki Etanaltä: sotilas juurtuu ruutuun G2.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa G2.
Etana asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun H5; sitten sankarimmen kuningas valtaa G2n ja jättää F2 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta A1 ruutuun H8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta E3 ruutuun F2. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun E3.
Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa E3.
Etanan lähetti etenee ruudusta H8 ruutuun E5. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta E3 ruutuun F2, ja etana asettaa lähettinsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3. Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun A1, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää F3 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E5; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun D3. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun H4.
Ruudusta F2 ruutuun H4 sankarimmen lähetti nielee Etanan sotilasn.
Etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun C2, samalla kun etana asettaa lähettinsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun E1. Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun A1; sitten sankarimmen kuningas valtaa B1n ja jättää C2 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D7 ruutuun D5. Ruudusta B1 ruutuun A1 sankarimmen kuningas nielee Etanan lähettin.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun B4, samalla kun etanan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A1 ruutuun B2, ja etana asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C2.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E5. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa C3.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun F5; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun D2. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3, ja etanan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun G5. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C3 ruutuun D2, samalla kun etana asettaa kuningasnsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F4. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun H5; sitten sankarimmen kuningas valtaa E5n ja jättää F4 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H5 ruutuun G6. Ruudusta E5 ruutuun E6 sankarimmen kuningas nielee Etanan sotilasn.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun H5. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa D5.
Etanan sotilas etenee ruudusta E4 ruutuun E3. Ruudusta D2 ruutuun E3 sankarimmen lähetti nielee Etanan sotilasn.
Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 32 s
- Moves
- 71
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.