Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Etanan.

sankarimmen kuningas laskeutuu C1on ja voittaa Etanan tornin!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Etana vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E2. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun C2; sitten sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E1 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta E4 ruutuun H7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E2 ruutuun C1. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun B4.

Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa B3.

Etanan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta B3 ruutuun D4, ja etana asettaa sotilasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E2. Etanan sotilas kruunataan ruudussa C1, ja vihamielinen torni syntyy.

Ruudusta D2 ruutuun C1 sankarimmen kuningas nielee Etanan tornin.

Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta H7 ruutuun D3. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa G3.

Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun E4. Ruudusta G3 ruutuun E4 sankarimmen ratsu nielee Etanan lähettin.

Etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E4 ruutuun D2, samalla kun etana asettaa sotilasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E4. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E6; sitten sankarimmen ratsu valtaa D2n ja jättää E4 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta D2 ruutuun F3. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E6.

sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa G5.

Etanan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun E7. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G5 ruutuun E4, ja etana asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.

Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa D6.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D7. Ruudusta D6 ruutuun B5 sankarimmen ratsu nielee Etanan sotilasn.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C3; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta B5 ruutuun D4. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun F6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F5, ja etanan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C1 ruutuun C2, samalla kun etana asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta H6 sankarimmen ratsu pakottaa Etanan puolustautumaan.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G6; sitten sankarimmen ratsu valtaa G4n ja jättää H6 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun F7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G4 ruutuun E3.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D5, samalla kun etanan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun F8.

Ruudusta D5 ruutuun F6 sankarimmen ratsu nielee Etanan sotilasn.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa E8.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun H8, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa F6n ja jättää E8 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun G7.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun E8.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun H8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F6, ja etanan kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun G7.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 45 s
Moves
58
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 3

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (58 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2