Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.

sankarimmen ratsu laskeutuu C1on ja voittaa Etanan kuningatarn!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Etana vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimmen ratsu valtaa E2n ja jättää G1 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C2, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D2.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun B2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C1, ja heti perään etanan sotilas etenee ruudusta D6 ruutuun D5.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta C1 ruutuun B3; sitten etana asettaa sotilasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun A1.

Ruudussa C1 Etana korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää D2 taakseen. Etana antaa shakin lähettillä ruudussa D3.

sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun D3.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun B3.

Shakki Etanaltä: sotilas juurtuu ruutuun C4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun E2. Ruudussa B1 Etana korottaa ja saa vahvistavan ratsun.

sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: ratsu hyppää ruudusta B3 ruutuun C1.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C8, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa A2n ja jättää C1 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun C7, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta A2 ruutuun C3.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun B8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D5.

Etanan sotilas etenee ruudusta F5 ruutuun F4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta D5 ruutuun F4.

Etana asettaa sotilasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D5. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun C3.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta D5 ruutuun C3.

Kaadettuaan ratsun ruudussa C3 Etana uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun D3, ja heti perään luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun E4. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta D3 ruutuun E4.

Etanan kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun B7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun F3, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F3 ruutuun G3.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun A5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää G3 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A5 ruutuun A6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun E4.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun A5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4, ja heti perään etanan sotilas etenee ruudusta B5 ruutuun B4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun C4; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D5.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun B3, ja sankarimmen kuningas valtaa C6n ja jättää D5 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B3 ruutuun A2.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B6.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun B2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B5; sitten etanan kuningas etenee ruudusta B2 ruutuun B3.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun C5, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C4.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun A5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa B3n ja jättää C4 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A5 ruutuun B5, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B3 ruutuun C2.

Shakki Etanaltä: sotilas juurtuu ruutuun B3.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B3.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
65
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
21 / 3
First capture
move 6

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 2