Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.

Etana siirtää sotilasnsa C3sta D2on ja kaataa sankarimmen sotilasn!

Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B3.

Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun C4, ja sankarimmen sotilas valtaa B4n ja jättää B3 taakseen. Kaadettuaan sotilasn ruudussa D2 Etana uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D2.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun A3; sitten etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun A7.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A7 ruutuun F7.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D6. Ruudusta F6 sankarimmen torni pakottaa Etanan puolustautumaan.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun C7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun E3. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun B7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun H3, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun A6. sankarimme siirtää torninsa ruudusta F6 ruutuun F8; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun F7.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun A6, ja sankarimmen torni valtaa C7n ja jättää F7 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C3.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.

Etana antaa shakin sotilasllä ruudussa D4.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E3 ruutuun E4.

Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C3.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun E3.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Etana vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 22 s
Moves
29
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
5 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (29 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.

More from floor 2