Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Etanaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää G4sta F5on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Etana pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa lähettin ruudussa C3.

Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun H5. Ruudusta C2 ruutuun B3 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun G3.

Ruudusta F2 ruutuun G3 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.

Etanan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G3 ruutuun G4, samalla kun etana asettaa ratsunsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D8; sitten sankarimmen sotilas valtaa C4n ja jättää C3 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C7. Ruudusta C4 ruutuun B5 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun E3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5, samalla kun etanan ratsu etenee ruudusta G3 ruutuun F5.

Ruudusta G4 ruutuun F5 sankarimmen sotilas nielee Etanan ratsun.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun D5, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C7. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun B7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun F8, ja etanan sotilas etenee ruudusta F7 ruutuun F6.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F7.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A5. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun D4; sitten sankarimmen sotilas valtaa A6n ja jättää A5 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A8 ruutuun B8. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E8.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C7. Ruudusta E7 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.

Etanan kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun B8. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta E7 ruutuun D7, ja etana asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C4.

Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun D3. Ruudusta E2 ruutuun D3 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun A8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 33 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 2