Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Etanan.

Etana etenee ratsullaan F4on ja valloittaa kuningatarmme.

Etana kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta A2 ruutuun B3 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.

Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun D4; sitten sankarimmen sotilas valtaa C3n ja jättää C2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta D4 ruutuun E5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F4.

Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun H5. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa lähettin ruudussa E5.

Etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F2, ja etana asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun F6. Ruudusta E5 ruutuun F6 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun D6; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun F7. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E5.

Korotus: ruudussa F8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Etanan sotilas etenee ruudusta B5 ruutuun B4. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F4.

Etana etenee ruutuun F4 ja vaatii kuningatarmme.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G3. Etana antaa shakin sotilasllä ruudussa D4.

Ottamalla sotilasn ruudussa D4 sankarimme ajaa Etanan shakkiin.

Etana kaappaa sotilasn ruudussa D4 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun F2, ja luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E3, samalla kun etanan kuningas etenee ruudusta E5 ruutuun D6.

Ruudusta E3 ruutuun D4 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.

Etana siirtää ratsunsa ruudusta E6 ruutuun D4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3. Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun F3. Ruudusta E3 ruutuun E4 sankarimmen kuningas nielee Etanan sotilasn.

Etana kaappaa sotilasn ruudussa D2 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun F4, samalla kun luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun F3. Ruudusta F4 ruutuun G4 sankarimmen kuningas nielee Etanan sotilasn.

Etanan ratsu etenee ruudusta F3 ruutuun D2. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4. Etana etenee ruutuun B3 ja vaatii sotilasmme.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E7; sitten sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D7.

Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Etanan ratsu etenee ruudusta B3 ruutuun D2. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D4.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa ratsun ruudussa D2.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C7, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää G4 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun B7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G4.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5, ja etanan sotilas etenee ruudusta B4 ruutuun B3.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6, samalla kun etana asettaa sotilasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G7.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun B5. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun A6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta G8 ruutuun B8. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun A5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun C1, samalla kun etanan kuningas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa A1 jättää Etanan ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 8 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 5
Material captured (hero / opponent)
12 / 13
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 2