Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Lepakko kerroksella 4.
sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää F2sta G2on ja kaappaa vihollisen tornin.
Matti. Lepakko voittaa sankarimmen tällä kerroksella.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E3. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E1 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun D8, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun G3. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun B5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E2. Lepakko antaa shakin tornillä ruudussa G6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun F2; sitten lepakko asettaa ratsunsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun C1.
Shakki Lepakkoltä: torni juurtuu ruutuun G2.
sankarimme kaappaa vihollisen tornin: kuningas hyppää ruudusta F2 ruutuun G2.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun H3. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun A2; sitten lepakkon sotilas etenee ruudusta D5 ruutuun D4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D4.
Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D5. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun E2, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa C1n ja jättää A2 taakseen.
Ruudussa E1 Lepakko korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H3 ruutuun G2. Lepakko antaa shakin kuningatarllä ruudussa D2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F1, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F8. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta C1 ruutuun A2.
Shakki Lepakkoltä: kuningatar juurtuu ruutuun D3.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E1. Lepakko antaa shakin kuningatarllä ruudussa C3.
sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää E1 taakseen. Lepakkon kuningatar saavuttaa F3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun D2, ja heti perään luolan oveluudella Lepakko tuo kuningatarnsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C1.
Lepakko antaa shakin kuningatarllä ruudussa G5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun C3. Kaadettuaan ratsun ruudussa C1 Lepakko uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3. Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun C4, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E4n ja jättää D3 taakseen.
sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Lepakkoltä.
Lepakko antaa shakin kuningatarllä ruudussa E3.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun F5. Lepakkon kuningatar saavuttaa H3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G6. Shakki Lepakkoltä: kuningatar juurtuu ruutuun G4.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun H7. Matti: Lepakko päättää sankarimmen ruudussa H5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 54 s
- Moves
- 50
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 3
- First capture
- move 6
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (50 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.