Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Lepakko kerroksella 4.
sankarimmen kuningas laskeutuu A5on ja voittaa Lepakkon tornin!
Matti! sankarimme kaataa Lepakkon ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E3; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2.
Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun C4, ja sankarimmen kuningas valtaa C1n ja jättää D2 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B7 ruutuun C5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C1 ruutuun C2.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C3; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun C2, ja heti perään lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B2.
Lepakkon sotilas saavuttaa A3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Lepakkon torni iskeytyy ruutuun H2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun B4. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Lepakkoltä.
Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun F2, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A5. Lepakkon torni saavuttaa A2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A5 ruutuun B4, samalla kun lepakko asettaa torninsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun A5.
Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun D7. sankarimmen kuningas valtaa A6n ja jättää A5 taakseen, samalla kun lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun F8.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A7.
Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun C3; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B8. Lepakkon kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun B5, ja heti perään sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun B7.
Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C7, samalla kun pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun D4.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D6.
Lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F8 ruutuun E6. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta D6 ruutuun E6.
Ruudussa C1 Lepakko korottaa ja saa vahvistavan ratsun.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.
Lepakkon ratsu etenee ruudusta C1 ruutuun E2. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E5 ruutuun E4.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D4.
Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun F4. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta E4 ruutuun F4.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun B3, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun D5. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun C4; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta C4 ruutuun C3, ja heti perään sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D6. Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D7, samalla kun pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun C5. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa D8 ja siitä tulee kuningatar.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun B5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D3.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun A5, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D5. Lepakkon kuningas etenee ruudusta A5 ruutuun B6; sitten sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta D3 ruutuun C4.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D6, ja pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun B7.
sankarimmen kuningatar valtaa C5n ja jättää C4 taakseen, samalla kun lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun A6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C4.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun A7; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C7. Lepakkon kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun A8.
Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa A6 jättää Lepakkon ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 47 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 1
- First capture
- move 7
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.