Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Hämähäkkin.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa F6.

Hämähäkki kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta D2 ruutuun C3 sankarimmen sotilas nielee Hämähäkkin sotilasn.

Hämähäkki siirtää ratsunsa ruudusta E4 ruutuun C3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa C3.

Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3. Ruudusta C1 ruutuun A3 sankarimmen lähetti nielee Hämähäkkin sotilasn.

Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun E2 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E2.

Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A5, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa C4n ja jättää C3 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta A3 ruutuun B2.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun G8. Ruudusta B2 ruutuun E5 sankarimmen lähetti nielee Hämähäkkin sotilasn.

Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta C7 ruutuun C5. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta E5 ruutuun G7, samalla kun hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta G7 ruutuun F6 sankarimmen lähetti nielee Hämähäkkin ratsun.

Hämähäkki siirtää sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun F6 ja kaataa sankarimmen lähettin.

sankarimmen sotilas valtaa C3n ja jättää C2 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A4.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3, samalla kun hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun D8.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun E4, ja hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D5.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E7. Ruudusta D5 ruutuun C5 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin sotilasn.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F6 ruutuun F5; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun D4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun F4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4, ja hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C5, samalla kun hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun F3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C6. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E8; sitten sankarimmen sotilas valtaa C7n ja jättää C6 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun D5. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun G5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C5, samalla kun hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E6. Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C4. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun G4, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää C5 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G3. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G3.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C5, ja hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F6.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C6, samalla kun hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta D7 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H8; sitten sankarimmen sotilas valtaa C7n ja jättää C6 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun G8.

Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 12 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 4
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 959 finished games (413 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 3