Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hämähäkki kerroksella 3.

sankarimmen torni laskeutuu B8on ja voittaa Hämähäkkin ratsun!

Matti! sankarimme kaataa Hämähäkkin ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun E3.

Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.

Hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A4 ruutuun A6.

Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun E4, samalla kun sankarimmen torni valtaa A5n ja jättää A6 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C5 ruutuun D7, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A5 ruutuun F5.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun F1, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G6.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun E2; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.

Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun D5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta C3 ruutuun E4.

Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun B8, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta F1 ruutuun F8. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun E7.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: torni hyppää ruudusta F8 ruutuun B8.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta H5 ruutuun G6. sankarimme siirtää torninsa ruudusta B8 ruutuun B7. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Hämähäkkiltä.

Hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun C7, samalla kun pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F5.

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun C6.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun G6. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E6 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F5, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun E7. Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun G4; sitten sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E4 ruutuun D2.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F1, ja pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G4.

sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E3 taakseen, samalla kun hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun G5. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F4; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E6. Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F4 ruutuun G3.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun G7.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E7, samalla kun pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H5.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H5 ruutuun H6. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 47 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 959 finished games (413 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 3