Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Jättirottan kerroksella 5.
sankarimmen torni laskeutuu A3on ja voittaa Jättirottan lähettin!
Matti! sankarimme kaataa Jättirottan ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun A3.
Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta E4 ruutuun G6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A3 ruutuun A5.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun D7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A6.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun A7.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa A8.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun C7, ja sankarimmen torni valtaa G8n ja jättää A8 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta G6 ruutuun C2.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun G7.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo ratsunsa ruutuun F7. sankarimme kaappaa ratsun ruudussa F7 ja asettaa Jättirottan shakkiin.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun D8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F4.
sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Jättirottaltä.
Jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun F8.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun C7. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa F7.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun B8; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D1. Jättirotta antaa shakin lähettillä ruudussa C2.
sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun C2.
Jättirottan sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa F8.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun F6, ja pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun A8.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta F6 ruutuun D6.
Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C3, ja heti perään sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta D6 ruutuun C6. Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun E2.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C2 ruutuun C3.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta A8 ruutuun B7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa A5.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun B8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E2.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun B7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun B5.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun C6, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4. Jättirottan kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun C7; sitten sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6, ja pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun E6.
sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen, samalla kun jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F7. Ruudusta B7 sankarimmen torni pakottaa Jättirottan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun E8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 31 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.