Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Jättirotta kerroksella 5.

sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää F1sta E1on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Jättirotta pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun E3.

Jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun C1. Pimeydestä Jättirotta työntää ratsun ruutuun B6, ja sankarimmen lähetti valtaa E3n ja jättää C1 taakseen.

Shakki Jättirottaltä: lähetti juurtuu ruutuun B4.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F1, ja heti perään luolan oveluudella Jättirotta tuo ratsunsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun G5.

Varjoista, Selkäisku. Jättirotta menettää nappulan sankarimmen terälle.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8, ja heti perään sankarimme siirtää torninsa ruudusta A1 ruutuun C1. Jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun A2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun A1, samalla kun pimeydestä Jättirotta työntää ratsun ruutuun C7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A2.

Jättirotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C7 ruutuun E6; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta G5 ruutuun D2. Luolan oveluudella Jättirotta tuo ratsunsa ruutuun D4, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E3.

Jättirottan ratsu etenee ruudusta D4 ruutuun F3. sankarimme kaappaa lähettin ruudussa B4 ja asettaa Jättirottan shakkiin.

Julma isku: Jättirottan sotilas kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa B4.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A6.

Pimeydestä Jättirotta työntää ratsun ruutuun E1. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta F1 ruutuun E1.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C6.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun G8; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun E6. Jättirottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun F8.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.

sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Jättirottaltä.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun E4. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun F6.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B4.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun E7. Ruudusta E4 sankarimmen torni pakottaa Jättirottan puolustautumaan.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun E5; sitten jättirottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G7.

sankarimme siirtää torninsa ruudusta E5 ruutuun F5. Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun H7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun H8.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E6; sitten luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E7, ja heti perään jättirottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H6.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun E6. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun G7.

Ruudusta F7 sankarimmen torni pakottaa Jättirottan puolustautumaan.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun G8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 50 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 3
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 5