Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Jättirotta kerroksella 5.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa G5.
Jättirotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G3. Shakki Jättirottaltä: lähetti juurtuu ruutuun B4.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D1, ja heti perään jättirotta asettaa ratsunsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta G3 ruutuun F4.
Varjoista, Selkäisku. Jättirotta menettää nappulan sankarimmen terälle.
Pimeydestä Jättirotta työntää ratsun ruutuun C5. sankarimmen ratsu valtaa F3n ja jättää G1 taakseen, ja jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8.
sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F3 ruutuun G5. Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun G6, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C7; sitten sankarimme siirtää torninsa ruudusta A1 ruutuun C1. Jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun D7. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: ratsu hyppää ruudusta G5 ruutuun H7.
Jättirotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C5 ruutuun E6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta C4 ruutuun E4. Luolan oveluudella Jättirotta tuo ratsunsa ruutuun G5.
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: ratsu hyppää ruudusta H7 ruutuun G5.
Jättirottan sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E6, samalla kun pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun E1.
sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun E1.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun B7; sitten sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta E3 ruutuun D3. Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun A4.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D6.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun B8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta D6 ruutuun A6.
Jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun C4. sankarimmen torni valtaa C3n ja jättää A3 taakseen. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Jättirottan nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun B7. Ruudusta C7 sankarimmen torni pakottaa Jättirottan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun B6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun C5, ja heti perään jättirottan kuningas etenee ruudusta B6 ruutuun A7.
sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa C7.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun C5. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun B7.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun C7.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun A6. sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta C7 ruutuun C5, ja heti perään luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun B7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5; sitten jättirottan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun A8. sankarimme siirtää torninsa ruudusta C5 ruutuun C7.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun A8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A8 ruutuun B8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 33 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 0
- First capture
- move 2
- Skills used
- 2
Floor 5 statistics
Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.