Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Jättirottan.
sankarimmen kuningas laskeutuu E2on ja voittaa Jättirottan lähettin!
Matti! sankarimme kaataa Jättirottan ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D3. Jättirotta siirtää lähettinsa ruudusta G4 ruutuun E2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa lähettin ruudussa E2.
Jättirotta kaappaa sotilasn ruudussa D3 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
Ruudusta E2 ruutuun D3 sankarimmen kuningas nielee Jättirottan sotilasn.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun A4. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa C4.
Jättirottan lähetti saavuttaa B5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun B4, ja jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa A3.
Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun D7, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa F3n ja jättää G1 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E8; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F3 ruutuun G5.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B1, ja jättirottan sotilas etenee ruudusta D6 ruutuun D5.
sankarimme siirtää torninsa ruudusta B1 ruutuun B4, samalla kun jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F4.
Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun D4. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E5.
Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D4 ruutuun D3, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E6. Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun C6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B6, samalla kun jättirottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7. Ruudusta B6 ruutuun C6 sankarimmen torni nielee Jättirottan lähettin.
Jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa A4.
Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun D2. Ruudusta C1 ruutuun D2 sankarimmen lähetti nielee Jättirottan sotilasn.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F8. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa A5.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun E7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun C7.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A5 ruutuun B5, samalla kun jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun F6; sitten sankarimmen sotilas valtaa A5n ja jättää A4 taakseen.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun F5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A5 ruutuun A6. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun F6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A7, samalla kun jättirottan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun G6. Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun G8. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun H6.
Ruudusta E4 sankarimmen ratsu pakottaa Jättirottan puolustautumaan.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun H5. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta H7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 50 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 2
- First capture
- move 1
Floor 5 statistics
Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.