Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Jättirotta kerroksella 5.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa D3.
Jättirotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F2 ruutuun E3.
Shakki Jättirottaltä: lähetti juurtuu ruutuun B4.
sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun D2, ja heti perään jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun F3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta G2 ruutuun F3.
Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun C5. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun E4.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B2 ruutuun B3. Julma isku: Jättirottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B3.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B3.
Jättirottan ratsu saavuttaa D3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2; sitten jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun D3.
Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun A4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B3 ruutuun A4.
Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta C5 ruutuun B4. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun B4.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun A5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta B4 ruutuun D6.
Jättirottan sotilas etenee ruudusta G4 ruutuun G3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G3.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F3. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun E7, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa E5n ja jättää F3 taakseen.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun C4.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun E6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta A5 ruutuun C6.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A5. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun G8, ja sankarimmen sotilas valtaa A6n ja jättää A5 taakseen.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A7. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun G7.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E5, ja heti perään jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E6. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun H5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa E7n ja jättää E6 taakseen.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H5 ruutuun H6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun G5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4, ja heti perään jättirottan kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun F6.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun E5.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E6. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun H7, ja sankarimmen sotilas valtaa E7n ja jättää E6 taakseen.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta E8 ruutuun D7. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun F6.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun G5. sankarimme siirtää torninsa ruudusta A1 ruutuun A4, ja heti perään jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun D5. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun G7, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa D6n ja jättää D5 taakseen.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H7. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa A7 jättää Jättirottan ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 57 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 1
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.