Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Jättirotta kerroksella 5.
Jättirotta etenee kuningasllaan F8on ja valloittaa kuningatarmme.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Jättirottan nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F2 ruutuun E3.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo ratsunsa ruutuun F7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F4.
Jättirottan lähetti etenee ruudusta A3 ruutuun C5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F4 ruutuun F5; sitten jättirotta asettaa ratsunsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F6. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun F8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A1 ruutuun A5.
Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta C5 ruutuun E3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A6.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun F5. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa A8.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun F7. Ruudusta A7 sankarimmen torni pakottaa Jättirottan puolustautumaan.
Jättirottan lähetti iskeytyy ruutuun A7 ja repii tornin sankarimmeltä.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H3. Jättirottan ratsu saavuttaa F3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun F3.
Jättirottan sotilas iskeytyy ruutuun F3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H3 ruutuun H4; sitten luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun C5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5, ja heti perään jättirottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E6.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F6 ruutuun F7. Shakki Jättirottaltä: sotilas juurtuu ruutuun F2.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F2.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun E7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa F8 ja siitä tulee kuningatar.
Julma isku: Jättirottan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa F8.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6, ja heti perään luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3; sitten jättirottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H8.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun F4, ja heti perään jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun H3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G5.
Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun G4. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun G4.
Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta A7 ruutuun B6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5. Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun A5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G6, ja heti perään jättirottan sotilas etenee ruudusta D6 ruutuun D5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H7; sitten jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H6. Jättirottan lähetti saavuttaa D2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa G6n ja jättää H6 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta D2 ruutuun E3, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B2 ruutuun B3.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun D4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B3 ruutuun C4.
Varjoista, Selkäisku. Jättirotta menettää nappulan sankarimmen terälle.
Jättirottan sotilas etenee ruudusta D5 ruutuun D4, ja heti perään sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun F5. Jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4, samalla kun pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun G7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D3.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H6; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun E4. Julma isku: Jättirottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa H7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D5. Jättirottan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G8.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D5 ruutuun C5.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D5, ja pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun F8.
sankarimmen sotilas valtaa C5n ja jättää C4 taakseen, samalla kun jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E7. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun C6.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun E6; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C7. Jättirottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun E5, ja heti perään sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C6.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D7, samalla kun pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun C4.
sankarimmen sotilas valtaa C7n ja jättää C6 taakseen, ja jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun C3. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun D2, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun E8. Jättirottan kuningas etenee ruudusta D2 ruutuun C2; sitten sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun D6.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun E4, ja pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun B2.
sankarimmen kuningas valtaa D5n ja jättää D6 taakseen, samalla kun jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B2 ruutuun A1. sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E2.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun B1; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4. Jättirottan kuningas etenee ruudusta B1 ruutuun A1, ja heti perään sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun D3.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun B1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2, samalla kun pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun B2.
sankarimmen kuningatar valtaa D3n ja jättää E2 taakseen, ja jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B2 ruutuun A1. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun C2.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun A2, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun C3.
Ei sankarimme eikä Jättirotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 12 s
- Moves
- 103
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 16
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (103 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.