Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Jättirottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa B3.

Jättirotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa lähettin ruudussa A3.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun E7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A3 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D1.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C1, ja jättirottan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun F5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C1 ruutuun B2. Jättirotta antaa shakin sotilasllä ruudussa C3.

Ruudusta B2 ruutuun C3 sankarimmen kuningas nielee Jättirottan sotilasn.

Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun F3; sitten sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää C3 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun F4.

Ruudusta E2 ruutuun F3 sankarimmen sotilas nielee Jättirottan sotilasn.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun G3. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa lähettin ruudussa E4.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta F4 ruutuun F3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun C3, ja jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun F2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4. Pimeydestä Jättirotta työntää ratsun ruutuun G6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen.

Jättirotta kaappaa sotilasn ruudussa E5 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun C5, samalla kun luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun G2. Ruudusta C5 ruutuun C6 sankarimmen kuningas nielee Jättirottan sotilasn.

Jättirottan ratsu etenee ruudusta G6 ruutuun H4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun B6, samalla kun jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun E2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta B6 ruutuun A6 sankarimmen kuningas nielee Jättirottan sotilasn.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun E3. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa A5.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun D3, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A5 ruutuun B5. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun D2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A5. Jättirottan sotilas kruunataan ruudussa G1, ja vihamielinen ratsu syntyy.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A6, ja jättirotta asettaa ratsunsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A7.

Jättirottan ratsu saavuttaa D6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa B6n ja jättää B5 taakseen. Shakki Jättirottaltä: ratsu juurtuu ruutuun C8.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B6 ruutuun B7, samalla kun luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun C2. Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Jättirottan sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4. Ottamalla ratsun ruudussa C8 sankarimme ajaa Jättirottan shakkiin.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun D2 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun G4. Jättirottan sotilas kruunataan ruudussa E1, ja vihamielinen torni syntyy.

sankarimmen kuningas valtaa B6n ja jättää B7 taakseen. Jättirottan torni saavuttaa B1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B6 ruutuun C6, ja luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun C1. Ottamalla ratsun ruudussa G1 sankarimme ajaa Jättirottan shakkiin.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta C1 ruutuun D2. Ruudusta G1 ruutuun B1 sankarimmen kuningatar nielee Jättirottan tornin.

Jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D5. Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun E2.

Ruudusta B2 sankarimmen kuningatar pakottaa Jättirottan puolustautumaan.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun E3. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C1.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun F2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4. Jättirottan sotilas kruunataan ruudussa E1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.

Ruudusta C2 sankarimmen kuningatar pakottaa Jättirottan puolustautumaan.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun G1 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G6.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun H1. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H5.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H1 ruutuun G2. Ruudusta G4 sankarimmen kuningatar pakottaa Jättirottan puolustautumaan.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningatarnsa ruutuun G3. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E4.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta G2 ruutuun H3. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H7.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun G2 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C2 sankarimmen kuningatar pakottaa Jättirottan puolustautumaan.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun F3. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C3.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun G2. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C2.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun H1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4, ja jättirottan kuningatar etenee ruudusta G3 ruutuun B3.

Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa kuningatarn ruudussa B3.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun G1 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun B2. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun H1; sitten sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää E4 taakseen.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H1 ruutuun G1, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta B2 ruutuun E2. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun H1.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G3, samalla kun jättirottan kuningas etenee ruudusta H1 ruutuun G1. Ruudusta F2 sankarimmen kuningatar pakottaa Jättirottan puolustautumaan.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun H1 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta G2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 2 s
Moves
101
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
31 / 1
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 5