Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Hämähäkkin.

sankarimmen kuningas laskeutuu A1on ja voittaa Hämähäkkin lähettin!

Matti! sankarimme kaataa Hämähäkkin ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta B2 ruutuun C3 sankarimmen sotilas nielee Hämähäkkin sotilasn.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E3.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G3, ja hämähäkkin sotilas etenee ruudusta A6 ruutuun A5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2, samalla kun hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2.

Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun C6; sitten sankarimmen kuningas valtaa C2n ja jättää D2 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A2, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun B2.

Hämähäkkin sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen lähetti syntyy.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa lähettin ruudussa A1.

Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A1 ruutuun A2, ja hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A3. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun G4. Ruudusta A3 ruutuun A4 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin sotilasn.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun B3. Hämähäkki antaa shakin sotilasllä ruudussa C4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C2, ja hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun D2, samalla kun hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun F6; sitten sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E2 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun G2. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun A7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H3, samalla kun hämähäkkin ratsu etenee ruudusta A7 ruutuun C8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G3 ruutuun G4, ja hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun D5, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa H4n ja jättää H3 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun E7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H5, ja hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G7, samalla kun hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta H5 ruutuun G6 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin ratsun.

Hämähäkkin ratsu saavuttaa E7n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa F7n ja jättää G6 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E7 ruutuun F5. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun G5. Hämähäkkin ratsu saavuttaa D6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E6, ja hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa D6.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun A7. Ruudusta D6 ruutuun E5 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin sotilasn.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun A6. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E4.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun A7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4, ja hämähäkkin kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun A8.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C4.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C7; sitten sankarimmen sotilas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun C8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E6. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E7, samalla kun hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun B7. Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D5. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun B7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa C4n ja jättää C3 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun A6; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun C5. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun A7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C6, ja hämähäkkin kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun A6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C7, samalla kun hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua.

Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun B6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D8.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun A7. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
93
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 959 finished games (413 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 3