Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hämähäkkin kerroksella 3.
sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää H2sta G3on ja kaappaa vihollisen ratsun.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Hämähäkki pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.
Hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta H2 ruutuun G3.
Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.
Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun G4, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta H1 ruutuun H4. Julma isku: Hämähäkkin sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B2.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B2.
Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta C7 ruutuun C6. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: torni hyppää ruudusta H4 ruutuun G4.
Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G6.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta G6 ruutuun A6.
Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E4. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa A8.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F7. Ruudusta D5 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D7.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E6 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G7. Ruudusta A7 sankarimmen torni pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 41 s
- Moves
- 27
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 960 finished games (414 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (27 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.