Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hämähäkki kerroksella 3.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa E4.

Hämähäkki kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun E3.

Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta A6 ruutuun A5. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun H3, ja heti perään hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F2. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D7. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun E4.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C8. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: ratsu hyppää ruudusta E4 ruutuun F6.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun E4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.

Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E5. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun A3; sitten hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun B8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta C5 ruutuun A4.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun B7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G3; sitten hämähäkkin sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun B2. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G3 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E4, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta B2 ruutuun D1. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C6. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta D1 ruutuun F2; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun B6, ja sankarimmen ratsu valtaa D6n ja jättää E4 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun A5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E4.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun A4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun C5; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta A4 ruutuun A5.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E5, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E6.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun A5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa E7n ja jättää E6 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A5 ruutuun A6.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun A5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G6.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E4.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B4.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun A6. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa A4 jättää Hämähäkkin ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 16 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 960 finished games (414 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 3