Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Luuherraä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
sankarimmen kuningas laskeutuu G2on ja voittaa Luuherran kuningatarn!
Matti! sankarimme kaataa Luuherran ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa B3.
Hiiviskely. sankarimmen ansa jättää Luuherran hämmentyneeksi.
Pimeydestä Luuherra työntää lähettin ruutuun C6. Ruudusta H1 ruutuun H3 sankarimmen torni nielee Luuherran ratsun.
Luuherra siirtää lähettinsa ruudusta F5 ruutuun H3 ja kaataa sankarimmen tornin.
Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa lähettin ruudussa H3.
Luolan oveluudella Luuherra tuo sotilasnsa ruutuun C4. Ruudusta D1 ruutuun D6 sankarimmen kuningatar nielee Luuherran sotilasn.
Varjoista, Selkäisku. Luuherra menettää nappulan sankarimmen terälle.
Luuherran kuningatar saavuttaa E4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F2. Luuherra asettaa kuningatarnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta B8 sankarimmen kuningatar pakottaa Luuherran puolustautumaan.
Pimeydestä Luuherra työntää kuningasn ruutuun F7, ja heti perään sankarimmen torni valtaa A8n ja jättää A1 taakseen. Luuherran kuningatar saavuttaa C5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F3. Shakki Luuherraltä: kuningatar juurtuu ruutuun D5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3, ja luuherran kuningatar etenee ruudusta D5 ruutuun C6. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta H3 ruutuun F4.
Luuherran kuningatar saavuttaa C5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4. Shakki Luuherraltä: kuningatar juurtuu ruutuun C6.
sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää E4 taakseen. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Luuherraltä.
Luuherra antaa shakin sotilasllä ruudussa E5.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun D3. Luuherra etenee ruutuun F4 ja vaatii ratsumme.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F8.
Luuherran kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G6. Ruudusta G8 sankarimmen kuningatar pakottaa Luuherran puolustautumaan.
Luuherra asettaa kuningasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4, ja heti perään pimeydestä Luuherra työntää kuningatarn ruutuun H1.
sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa E2.
Luuherra vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F4 ruutuun F3. Ottamalla sotilasn ruudussa F3 sankarimme ajaa Luuherran shakkiin.
Luuherra siirtää kuningatarnsa ruudusta H1 ruutuun F3 ja kaataa sankarimmen lähettin.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun H8. Luuherran kuningatar saavuttaa D1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun D2. Shakki Luuherraltä: kuningatar juurtuu ruutuun G4.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3; sitten pimeydestä Luuherra työntää kuningatarn ruutuun F5. sankarimmen torni valtaa A1n ja jättää A8 taakseen.
Luuherran kuningatar saavuttaa C5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E4. Shakki Luuherraltä: kuningatar juurtuu ruutuun E5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3. Luuherra antaa shakin kuningatarllä ruudussa F5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun E3. Luuherran kuningatar saavuttaa H3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2, ja heti perään pimeydestä Luuherra työntää kuningatarn ruutuun H1. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa B4.
Luuherra antaa shakin kuningatarllä ruudussa G2.
Ruudusta F2 ruutuun G2 sankarimmen kuningas nielee Luuherran kuningatarn.
Luolan oveluudella Luuherra tuo kuningasnsa ruutuun G4. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa H6.
Luuherran sotilas etenee ruudusta B7 ruutuun B6. Ruudusta H6 ruutuun F6 sankarimmen kuningatar nielee Luuherran sotilasn.
Luuherra asettaa kuningasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun A8; sitten pimeydestä Luuherra työntää kuningasn ruutuun G4.
sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa G8.
Luuherra vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun H5. Ruudusta G6 sankarimmen kuningatar pakottaa Luuherran puolustautumaan.
Luolan oveluudella Luuherra tuo kuningasnsa ruutuun H4. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta H6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 42 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 11
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 20 statistics
Against Luuherra, heroes have won 60% of 42 finished games (25 wins, 12 losses, 5 draws). Average length: 34 moves. Average game time: 2 min 11 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.