Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Luuherra kerroksella 20.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa G3.
Luuherra kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta A2 ruutuun B3.
Kaadettuaan sotilasn ruudussa F2 Luuherra uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun F2.
Pimeydestä Luuherra työntää kuningatarn ruutuun E5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta G2 ruutuun H3.
Luuherra vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3. Kaadettuaan sotilasn ruudussa H2 Luuherra uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun G2; sitten luuherran kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G8. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun F3.
Luuherran kuningatar saavuttaa G3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: kuningas hyppää ruudusta F2 ruutuun G3.
Shakki Luuherraltä: sotilas juurtuu ruutuun F4.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F4.
Luuherra vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun G7, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F3 ruutuun H4. Luolan oveluudella Luuherra tuo kuningasnsa ruutuun F8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun H5, ja heti perään luuherran sotilas etenee ruudusta F6 ruutuun F5. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa F5 ja asettaa Luuherran shakkiin.
Luuherra asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D7.
Varjoista, Selkäisku. Luuherra menettää nappulan sankarimmen terälle.
Pimeydestä Luuherra työntää ratsun ruutuun F6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D8.
Luuherra vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun E8. sankarimme kaappaa ratsun ruudussa E8 ja asettaa Luuherran shakkiin.
Luolan oveluudella Luuherra tuo kuningasnsa ruutuun G7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G6.
Luuherran kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F8, ja heti perään sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta H4 ruutuun F5. Luuherra asettaa lähettinsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta H6 sankarimmen kuningatar pakottaa Luuherran puolustautumaan.
Pimeydestä Luuherra työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimmen kuningatar valtaa D6n ja jättää H6 taakseen, ja luuherra vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta C3 ruutuun D4.
sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningatar hyppää ruudusta D6 ruutuun D4.
Luolan oveluudella Luuherra tuo kuningasnsa ruutuun G8. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa G7 jättää Luuherran ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 19 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 20 statistics
Against Luuherra, heroes have won 60% of 42 finished games (25 wins, 12 losses, 5 draws). Average length: 34 moves. Average game time: 2 min 11 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.