Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Luuherran kerroksella 20.

sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää C2sta B3on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Luuherra pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun B3.

Hiiviskelyin avulla sankarimme pettää Luuherran laudalla.

Luuherra vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta D7 ruutuun C6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta D1 ruutuun D6.

Luolan oveluudella Luuherra tuo ratsunsa ruutuun G5. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa A8.

Luuherran kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7. Ruudusta F8 sankarimmen kuningatar pakottaa Luuherran puolustautumaan.

Luuherra asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D2, ja pimeydestä Luuherra työntää sotilasn ruutuun B6.

sankarimmen torni valtaa A6n ja jättää A8 taakseen, samalla kun luuherra vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B6.

Luolan oveluudella Luuherra tuo lähettinsa ruutuun E4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E8.

Luuherran kuningatar etenee ruudusta H7 ruutuun F7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B5.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Luuherran nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Luuherra asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta D2 ruutuun C4.

Pimeydestä Luuherra työntää kuningatarn ruutuun C7, ja sankarimmen sotilas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen. Luuherran kuningatar iskeytyy ruutuun C4 ja repii ratsun sankarimmeltä.

Matti! sankarimme kaataa Luuherran ja vaatii voiton.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 58 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 3
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 20 statistics

Against Luuherra, heroes have won 60% of 42 finished games (25 wins, 12 losses, 5 draws). Average length: 34 moves. Average game time: 2 min 11 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 20