Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Etanan.

sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää G8sta G7on ja kaappaa vihollisen lähettin.

Matti. Etana voittaa sankarimmen tällä kerroksella.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F2. Etana antaa shakin sotilasllä ruudussa E3.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E3.

Etanan lähetti etenee ruudusta C3 ruutuun B2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun F4, ja etana asettaa ratsunsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa G4.

Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun D4, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa H5n ja jättää G4 taakseen. Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta D4 ruutuun C3; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E7. Ruudusta H6 ruutuun H7 sankarimmen kuningas nielee Etanan ratsun.

Etanan sotilas etenee ruudusta B3 ruutuun B2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G8, samalla kun etana asettaa lähettinsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta G8 ruutuun G7 sankarimmen kuningas nielee Etanan lähettin.

Etanan sotilas kruunataan ruudussa B1, ja vihamielinen torni syntyy.

sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä torninsa ruudusta B1 ruutuun E1, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G7 ruutuun H7.

Luolan oveluudella Etana tuo torninsa ruutuun G1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5, samalla kun etanan sotilas etenee ruudusta B5 ruutuun B4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun H6, ja etana asettaa torninsa ruutuun G2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H5.

Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun B5, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D5.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa F7.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F6. Korotus: ruudussa F8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Etanan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun E5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E8.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun G6. Matti: Etana päättää sankarimmen ruudussa H2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 23 s
Moves
38
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (38 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 2