Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Etanaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa C1.

Etanan etu sulkee pelin: matti sankarimmeta vastaan.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2, samalla kun etanan lähetti etenee ruudusta E4 ruutuun G6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun D1, ja etana asettaa ratsunsa ruutuun C1 ja vartioi jokaista ruutua.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa C1.

Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun D5, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää C1 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D4; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun E2.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1, ja etanan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C6.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun C1, samalla kun etana asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D7; sitten sankarimmen kuningas valtaa C1n ja jättää D1 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun D6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C1 ruutuun D1.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C1, samalla kun etanan sotilas etenee ruudusta D4 ruutuun D3.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C1 ruutuun D1, ja etana asettaa sotilasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C1.

Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun E4, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa B1n ja jättää C1 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F7 ruutuun F5; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B1 ruutuun A2.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B1, ja etanan lähetti etenee ruudusta E4 ruutuun A8.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B1 ruutuun C1, samalla kun etana asettaa sotilasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1.

Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun B3; sitten sankarimmen kuningas valtaa E1n ja jättää D1 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B5 ruutuun B4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F2.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G1, samalla kun etanan sotilas etenee ruudusta B3 ruutuun B2.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G1 ruutuun H2. Shakki Etanaltä: sotilas juurtuu ruutuun G3.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H3. Etanan sotilas kruunataan ruudussa B1, ja vihamielinen torni syntyy.

sankarimmen kuningas valtaa H4n ja jättää H3 taakseen. Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta A8 ruutuun F3; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H3.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Etanan nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Matti. Etana sulkee verkon, ja sankarimme kaatuu ruudussa H1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 26 s
Moves
50
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 0
Material captured (hero / opponent)
3 / 0
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (50 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2