Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.

sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää D3sta E3on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.

Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2. Etanan ratsu iskeytyy ruutuun A1 ja repii tornin sankarimmeltä.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1. Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun D3, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa C1n ja jättää D1 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B5 ruutuun B4, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun E2. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun D5.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.

Etanan sotilas etenee ruudusta D5 ruutuun D4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C1 ruutuun D2; sitten etana asettaa lähettinsa ruutuun F1 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E1. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun F6. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningas hyppää ruudusta E1 ruutuun F1.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta C3 ruutuun D5. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Etanan nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun C2; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C7. Etanan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun F7, ja heti perään sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta C7 ruutuun B5.

Etana asettaa sotilasnsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun C3. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Etanan nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen ratsun ruudussa C3.

sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää F1 taakseen; sitten etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B3 ruutuun B2. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun D1.

Ruudussa B1 Etana korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2; sitten etanan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun E3.

Etana antaa shakin kuningatarllä ruudussa C1.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3. Varjoista, Selkäisku. Etana menettää nappulan sankarimmen terälle.

Etanan kuningatar saavuttaa E3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: kuningas hyppää ruudusta D3 ruutuun E3.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D6; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun F4. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun B5.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F4 ruutuun G4.

Etanan kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun E7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun F5. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Etanan nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun B4.

sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää E4 taakseen, ja heti perään etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun C5. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun C2; sitten luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B3. Etanan kuningas etenee ruudusta D4 ruutuun E4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B3 ruutuun B4.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Etana vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
51
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
15 / 8
First capture
move 1
Skills used
4

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2