Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan lähettin ruudussa G1.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E1 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta F2 ruutuun G3.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.

Etanan lähetti etenee ruudusta D6 ruutuun C5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun H6.

Etana asettaa lähettinsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F3. Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun G1.

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: ratsu hyppää ruudusta F3 ruutuun G1.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun F6, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta H6 ruutuun C1. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun E4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F4. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Etanaltä.

Etanan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun G6, ja heti perään sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun E3. Etana asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme antaa shakin kuningasllä ruudussa D3.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F6; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun F3. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun H5, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E3.

Etanan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun F5; sitten sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun D3. Etana asettaa sotilasnsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa H4 ja asettaa Etanan shakkiin.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G4. sankarimmen kuningas valtaa E4n ja jättää D3 taakseen, samalla kun etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E5.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G3. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun F5.

Etanan kuningas etenee ruudusta G3 ruutuun F3, ja heti perään sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E3 ruutuun E4. Shakki Etanaltä: sotilas juurtuu ruutuun D6.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E6. Julma isku: Etanan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E4.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E7.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun F3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E7 ruutuun D6.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F2. Ruudusta E3 sankarimmen lähetti pakottaa Etanan puolustautumaan.

Etanan kuningas etenee ruudusta F2 ruutuun F1. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun G3.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun E1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D5, ja pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D1.

sankarimmen kuningas valtaa C4n ja jättää D5 taakseen, samalla kun etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun E1. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun D3.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D1; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E2. Etanan kuningas etenee ruudusta D1 ruutuun E1.

Ruudusta F2 sankarimmen lähetti pakottaa Etanan puolustautumaan.

Etanan kuningas iskeytyy ruutuun F2 ja repii lähettin sankarimmeltä.

Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
10 min 15 s
Moves
58
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 4
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (58 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2