Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.

sankarimmen ratsu laskeutuu E2on ja voittaa Etanan ratsun!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Etana vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H6.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3. Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun H5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun G5, ja heti perään etanan sotilas etenee ruudusta C3 ruutuun C2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D2.

Varjoista, Selkäisku. Etana menettää nappulan sankarimmen terälle.

Etana asettaa ratsunsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3, ja pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G6.

sankarimmen lähetti valtaa H4n ja jättää G5 taakseen, samalla kun etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G3 ruutuun E2. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun E2.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G7; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun G3. Etanan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H8, ja heti perään sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun E4.

sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Etanaltä.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G6, ja sankarimmen kuningas valtaa E4n ja jättää D4 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H7 ruutuun H5. Ruudusta F4 sankarimmen ratsu pakottaa Etanan puolustautumaan.

sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Etanaltä.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H5.

Etanan lähetti etenee ruudusta D6 ruutuun B4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun E5. Shakki Etanaltä: lähetti juurtuu ruutuun D6.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4. Etana antaa shakin lähettillä ruudussa E5.

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningas hyppää ruudusta D4 ruutuun E5.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun F8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E4. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G8, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F4.

Etanan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun F7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun G5, samalla kun etana asettaa sotilasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun E5, ja pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D6.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta D6 ruutuun E7.

Varjoista, Selkäisku. Etana menettää nappulan sankarimmen terälle.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun H7, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun F6. Etanan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G8, ja sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta H5 ruutuun G7.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E5. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G8.

sankarimmen sotilas valtaa E6n ja jättää E5 taakseen; sitten etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F8. Ruudusta E7 sankarimmen sotilas pakottaa Etanan puolustautumaan.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G8. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.

Etanan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H7, samalla kun sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G7 ruutuun H5.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 43 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0
Skills used
4

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

More from floor 2